Politburo: lucha de poder

Portada Los creadores Pensando el juego Fase Beta Jugar a Politburó Para saber más

John Wick: "No me gustaría vivir del diseño de juegos"


Uno de los más importantes creadores de juegos de rol y de cartas es John Wick. Comenzó sus andaduras en los años 90 trabajando para Alderac, y su primer gran juego fue Leyenda de los Cinco Anillos (abreviado L5A), que tiene versión para cartas y para rol; L5A se ambienta en la Asia feudal añadiéndole fantasía y literatura. Después de esto, Wick hizo lo propio con la Europa barroca y creó Séptimo Mar. Ahora está enfrascado en el proyecto de Houses of the Blooded (Casas de los ensangrentados).

-¿De dónde vienen las ideas al diseñar un juego?
-Cojo mis ideas de una fábrica en Waco, Texas. Cobran 20 dólares al mes. No te puedo dar la dirección: es confidencial. Sin embargo, cuando las ideas que me dan no satisfacen mis necesidades creativas, encuentro otras leyendo buenos libros. Mucho de antropología, política, religión e historia. Me apasiona la Revolución Americana, así como de su filosofía política, moral y ética. Muchos de mis juegos parecen de aventura, pero si los miras más a fondo se convierten en juegos sobre moralidad, raza y cultura.

-¿Cómo de difícil es publicar un juego?
-Depende de qué entiendas por publicar. Puedes escribir un juego en un folio, fotocopiarlo, dárselo a tus amigos, y ¡presto! ya lo tienes. Si te refieres a publicar al estilo de Dungeons and Dragons (Dragones y Mazmorras) necesitas mucha gente y mucho dinero. Pero puedes bastar tú, un par de cientos de dólares, y mucha ayuda por parte de algunos foros en internet.

-¿Se puede vivir de eso?
-Muy pocos diseñadoers de juegos lo consiguen. Además, no es una posición en la que me sentiría a gusto. No hagas de eso tu trabajo diario: hazlo por divertirte, y si con eso vale la pena, considérate afortunado. Primero la diversión, luego el dinero.

-¿Qué es lo mejor de crear juegos?
-Haces el juego que siempre quisiste jugar. Y, siendo honesto contigo mismo, puedes hacerlo mejor de lo que en un principio pensaste que serías capaz.

-¿Cómo empezó a diseñar juegos?
-Depende de qué entiendas por publicar. Mi primera experiencia fue como redactor para una revista ya extinta. A partir de entonces comencé a escribir aventuras para juegos de otra gente, y después me puse a diseñar Leyenda de los Cinco Anillos para AEG, lo que me permitió dar el salto.

libros de 7º MarLibros de 7ºMar, uno de los juegos más famosos de John Wick


Lo que piensan los diseñadores

 

Reportaje multimedia por Asier Solana