Uno
de los más importantes creadores
de juegos de rol y de cartas es John Wick.
Comenzó sus andaduras en los años
90 trabajando para Alderac, y su primer
gran juego fue Leyenda de los Cinco Anillos
(abreviado L5A), que tiene versión
para cartas y para rol; L5A se ambienta
en la Asia feudal añadiéndole
fantasía y literatura. Después
de esto, Wick hizo lo propio con la Europa
barroca y creó Séptimo Mar.
Ahora está enfrascado en el proyecto
de Houses of the Blooded (Casas de los
ensangrentados).
-¿De dónde vienen las ideas al diseñar un juego?
-Cojo mis ideas de una fábrica en Waco, Texas. Cobran 20 dólares al mes. No te puedo dar la dirección: es confidencial.
Sin embargo, cuando las ideas que me dan no satisfacen mis necesidades creativas, encuentro otras leyendo buenos libros. Mucho de antropología, política, religión e historia. Me apasiona la Revolución Americana, así como de su filosofía política, moral y ética. Muchos de mis juegos parecen de aventura, pero si los miras más a fondo se convierten en juegos sobre moralidad, raza y cultura.
-¿Cómo de difícil es publicar un juego?
-Depende de qué entiendas por publicar. Puedes escribir un juego en un folio, fotocopiarlo, dárselo a tus amigos, y ¡presto! ya lo tienes. Si te refieres a publicar al estilo de Dungeons and Dragons (Dragones y Mazmorras) necesitas mucha gente y mucho dinero. Pero puedes bastar tú, un par de cientos de dólares, y mucha ayuda por parte de algunos foros en internet.
-¿Se puede vivir de eso?
-Muy pocos diseñadoers de juegos lo consiguen. Además, no es una posición en la que me sentiría a gusto. No hagas de eso tu trabajo diario: hazlo por divertirte, y si con eso vale la pena, considérate afortunado. Primero la diversión, luego el dinero.
-¿Qué es lo mejor de crear juegos?
-Haces el juego que siempre quisiste jugar. Y, siendo honesto contigo mismo, puedes hacerlo mejor de lo que en un principio pensaste que serías capaz.
-¿Cómo empezó a diseñar juegos?
-Depende de qué entiendas por publicar. Mi primera experiencia fue como redactor para una revista ya extinta. A partir de entonces comencé a escribir aventuras para juegos de otra gente, y después me puse a diseñar Leyenda de los Cinco Anillos para AEG, lo que me permitió dar el salto. |
Libros de 7ºMar, uno de los juegos más famosos de John Wick
Lo que piensan los diseñadores
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