Politburo: lucha de poder

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Lo que piensan otros diseñadores

¿De dónde vienen las ideas?


Orkatz Fernández, creador de Politburó, explica bastante bien cuál es el proceso de creación.

-¿De dónde vienen las ideas?
-Mi cabeza bulle con algunas nuevas cada día. Es como si necesitara crear, aunque la mayoría se quedan por el camino porque no soy muy constante

-¿Cuándo surgió Politburó?
-Hacia Navidad. En casa tuve tiempo de mirar páginas sobre juegos de mesa y empecé a interesarme por el tema.

-¿Es su primer juego?
-No. Empecé a hacer un wargame sobre batallas espaciales pero lo dejé. Después de el que estoy haciendo ahora planeo Patricios: lucha de poder, similar a Politburó pero en Roma.

-¿Por qué eligió la Unión Soviética?
-Porque es una época que me apasiona. No soy comunista, me gusta la igualdad, pero no impuesta de ese modo. Además, siento admiración por el pueblo ruso, siempre ha tenido que soportar regímenes muy duros: es como si la historia no les diera respiro.

-¿Qué opina en concreto de esa etapa de la historia?
-Fueron tiempos duros, con ideas muy radicales y gente muy apasionada. Quizá por eso, de todos los dirigentes de la Revolución Bolchevique el que más me gusta es Trotsky, que era el más razonable de todos. Desde luego, mucho más que Stalin. Es esa lucha de poder la que me hizo pensar en el juego.

-¿Cree posible vivir del diseño de juegos?
-No, es muy difícil, tienes que andar detrás de mucha gente para que al final te den muy poco. Hago esto por hobby, cuando quiero, y eso me reconforta más.

-¿De dónde vienen las ideas?
-Mi cabeza bulle con algunas nuevas cada día. Es como si necesitara crear, aunque la mayoría se quedan por el camino porque no soy muy constante

-¿Qué es lo mejor de hacer juegos?
-Que la gente disfrute con ellos, es para mí suficiente.

-¿Cómo definiría Politburó?
-Es un juego de humor negro que gana enteros cuando se interpreta. Alguien que ha jugado ha llegado a definir el juego como "una lucha de ladrillazos y dolores".

 

Reportaje multimedia por Asier Solana