¿De dónde
vienen las ideas?
Orkatz Fernández, creador de Politburó,
explica bastante bien cuál es el proceso de
creación.
-¿De dónde vienen las ideas?
-Mi cabeza bulle con algunas nuevas cada día.
Es como si necesitara crear, aunque la mayoría
se quedan por el camino porque no soy muy constante
-¿Cuándo surgió Politburó?
-Hacia Navidad. En casa tuve tiempo de mirar páginas
sobre juegos de mesa y empecé a interesarme
por el tema.
-¿Es su primer juego?
-No. Empecé a hacer un wargame sobre batallas
espaciales pero lo dejé. Después de
el que estoy haciendo ahora planeo Patricios:
lucha de poder, similar a Politburó pero
en Roma.
-¿Por qué eligió la
Unión Soviética?
-Porque es una época que me apasiona. No soy
comunista, me gusta la igualdad, pero no impuesta
de ese modo. Además, siento admiración
por el pueblo ruso, siempre ha tenido que soportar
regímenes muy duros: es como si la historia
no les diera respiro.
-¿Qué opina en concreto de
esa etapa de la historia?
-Fueron tiempos duros, con ideas muy radicales y gente
muy apasionada. Quizá por eso, de todos los
dirigentes de la Revolución Bolchevique el
que más me gusta es Trotsky, que era el más
razonable de todos. Desde luego, mucho más
que Stalin. Es esa lucha de poder la que me hizo pensar
en el juego.
-¿Cree posible vivir del diseño
de juegos?
-No, es muy difícil, tienes que andar detrás
de mucha gente para que al final te den muy poco.
Hago esto por hobby, cuando quiero, y eso me reconforta
más.
-¿De dónde vienen las ideas?
-Mi cabeza bulle con algunas nuevas cada día.
Es como si necesitara crear, aunque la mayoría
se quedan por el camino porque no soy muy constante
-¿Qué es lo mejor de hacer
juegos?
-Que la gente disfrute con ellos, es para mí
suficiente.
-¿Cómo definiría Politburó?
-Es un juego de humor negro que gana enteros cuando
se interpreta. Alguien que ha jugado ha llegado a
definir el juego como "una lucha de ladrillazos
y dolores".
|