Politburo: lucha de poder

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Fase beta: las pruebas del juego


"Creo que deberías hacer cartas de candidatos diferentes". "¿Pero a qué te refieres?". "Pues que todas las cartas son iguales, con el dibujo de Lenin. Se trata de crear personajes. Podría haber un candidato semirruso, que por eso empezara con un poco menos de lealtad pero con más vida". Esta era la conversación que Orkatz Fernández mantenía al final de una prueba de juego con Daniel Romanos, otro socio de La Granja de Gandalf, la asociación cultural y de ocio a la que pertenecen.

Es lo que se llama fase beta, los meses que pasan desde que el juego toma forma hasta que se acaba por completo. En realidad, los productos de grandes empresas suelen estar sometidos a continuas revisiones y modificaciones de reglamento. Por contra, proyectos más modestos como éste pasan un tiempo en su versión no definitiva, y luego ya no cambian.

Esta es una de las fases más importantes de la creación del juego: probarlo para ver cómo funcion y poder introducirle modificaciones. "Con el tiempo", dice Orkatz, "te das cuenta de cosas. Por ejemplo, hemos visto que el mejor número de personas para jugar es 5". Pero cuesta tiempo darse cuenta de esos detalles. Noelia Rodrigo cuenta cómo al principio jugaban los dos solos: "Era un simple toma y daca de cartas. No había lugar a alianzas ni estrategia", explica.

Tras hablar con Daniel, Orkatz escucha a Melissa Monreal, que acaba de probar Politburó por primera vez. "Me gusta mucho el humor del juego", le dice. Eso es señal de que va bien y no hay muchas cosas que mejorar. Aun así, sigue recibiendo sugerencias y pensando en nuevas reglas.

"No sé qué haré respecto a lo de los candidatos. Estaría bien que los hubiera, pero no quiero que sea como el Bang[un juego de cartas del lejano oeste]. Ahí, si te toca ser Billy the Kid muy bien, pero si te toca El Enterrador ya has perdido. De hecho, al principio pensé en una mecánica similar, pero la deseché", detalla el creador de Politburó.

Las ideas vienen y van con las partidas. Los efectos que hacen las cartas ya no son los mismos que antes, y se han creado algunas nuevas. "Estoy haciendo cartas de eventos especiales que permitan añadir un factor sorpresa. Por ejemplo, una carta de 'usurpación' que permita arrebatar el cargo a otro candidato. Así el juego será más entretenido", asegura.

Lo cierto es que, a la vez que dan sugerencias, no paran de darle ánimos. Para Daniel, lo mejor es que se trata de algo "a medias entre un juego de cartas y uno de rol". Sin embargo, ese es uno de los puntos que más preocupa a Orkatz, que todavía no sabe muy bien si tirar hacia un lado u otro.

 

Foros de internet
Además de las propias partidas, Orkatz ha encontrado un filón en Internet, donde hay todo un mundo dedicado al diseño de juegos. La página que más ha usado es el foro de la BSK (siglas en inglés de Sociedad Británica para el Conocimiento).

Allí ha encontrado muchos ejemplos, similares y diferentes al suyo, incluso uno que se llama Kremlin: lucha de poder. "En realidad lo único que se parecía era el nombre, por lo demás se trataba de algo muy diferente". El hecho de ir escribiendo en Internet las ideas de su juego y comentarlas le sirve para retocarlas, o eliminarlas.

Aunque la página de la Sociedad Británica para el Conocimiento es la que más menciona, también se ha servido de otras. Remarca la BoardGameGeek, que también tiene foro y en la que se juntan fans de todo tipo de juegos de mesa.

Ahí es posible ver un gran número de fichas técnicas de juegos. "Leer todo eso me ha permitido coger muchas ideas y mecánicas, y darme cuenta de que algunas eran poco acertadas", explica.

Politburó: lucha de poder lleva varios meses y convenciones en pruebas. Según Orkatz, "a la gente le ha ido gustando, y ya quedan pocas cosas por mejorar; cada vez cambia menos". Una de las pruebas que más exito tuvo fue durante los Encuentros Rúnicos, unas jornadas que se celebran en Semana Santa.

La ayuda de internet no se acaba ahí. Politburó: Lucha de poder tiene un blog en el que se van posteando las actualizaciones. Las últimas, el desarrollo de las ilustraciones para la baraja, a la que Orkatz quiere dar un "estilo de propaganda de los años 30".

 

Galería de imágenes: partida de prueba en La Granja de Gandalf


Algunas cartas del mazo

Diseño de estas cartas: Orkatz Fernández.
Reportaje multimedia por Asier Solana