Orihuela, José Luis y Santos, María Luisa

Introducción al Diseño Digital.
Concepción y Desarrollo de Proyectos de Comunicación Interactiva

Anaya Multimedia, Madrid, 2000.
256 pp. - ISBN: 84-415-0970-0

 

Manual destinado a facilitar el aprendizaje y ayudar a organizar el trabajo de quienes se inician en el desarrollo y la presentación de proyectos de comunicación interactiva.

Indice Introducción Contraportada

 

 

 

Indice del libro

Introducción

PRIMERA PARTE: CONTEXTO

I. Evolución del Hipertexto (enlaces a ilustraciones de páginas web)
  • Antecedentes
  • Vannevar Bush y el Memex (1945)
  • Ted Nelson y Xanadú (1965)
  • Douglas Engelbart y el oN Line System (1968)
  • Andries van Dam y el HES/FRESS (1967/68)
  • Andrew Lippman y el Aspen Movie Map (1978)
  • Janet Walker y el Simbolics Document Examiner (1985)
  • Norman Meyrowitz y el Intermedia (1985)
  • Bill Atkinson y el HyperCard (1987)
  • CERN y la World Wide Web (1989/91)
  • El Desarrollo de Internet

 

SEGUNDA PARTE: PROYECTOS

II. Conceptos (enlaces a ilustraciones de páginas web)
  • Diseñar Comunicación Digital
  • Medios Digitales
  • Hipertexto
  • Estructuras de Hipertexto
    • Lineal 
    • Ramificada
    • Paralela
    • Concéntrica
    • Jerárquica
    • Reticular
    • Mixta
  • Navegación
    • Metáforas
    • Mapas
    • Ayudas
  • Hipermedia

 III. Planteamiento (enlaces a ilustraciones de páginas web)

  • Area de Redacción
    • Objetivos
    • Género
    • Contenidos
    • Navegación
  • Area de Producción
    • Cliente/Patrocinador
    • Usuario
    • Presupuesto
    • Marketing y Distribución
    • Plan de Trabajo
  • Area Técnica
    • Soporte
    • Formatos
    • Maqueta
  • Area Artística
    • Estilo
    • Diseño Gráfico de Interfaz
  •  Guía para el Planteamiento de Proyectos

IV. Funciones

  • Area de Producción: Coordinador
  • Area de Redacción: Documentalista y Guionista
  • Area Artística: Director de Arte y Diseñador Gráfico
  • Area Técnica: Programador y Especialistas
  •  Guía de las Funciones de los Miembros del Equipo

V. Desarrollo

  • Fase 1: Presentación Preliminar
  • Fase 2: Anteproyecto
    • Diagrama del Hipertexto
    • Guión de Contenidos
    • Guión del Sistema de Ayuda
    • Storyboard
    • Plan de Trabajo
  • Fase 3: Memoria y Maqueta
  • Cuadro 1. Situación del Proyecto en cada Fase del Desarrollo
  • Cuadro 2. Funciones de los Miembros del Equipo en cada Fase del Proyecto
  • Ficha 1. Presentación Preliminar del Proyecto
  • Ficha 2. Anteproyecto
  • Guía para el Control de la Memoria del Proyecto
  • Guía para la Evaluación de Proyectos

 

 

TERCERA PARTE: APLICACIONES

 VI. Ficción Interactiva (enlaces a ilustraciones de páginas web)
  • Introducción
  • Narración Interactiva
  • Estructura del Guión
  • Géneros
    • Aventuras de acción
    • Narrativas de mundos
    • Narrativas de varios jugadores
    • Historias paralelas
    • Nueva ficción interactiva
    • Hipertextos literarios
  • Propiedades
    • Intención
    • Inmersión
    • Estructura
    • Respuesta
    • Guía
  • Perspectivas
  • Referencias
  • Sitios Web

VII. Información Interactiva (enlaces a ilustraciones de páginas web)

  • Introducción
  • Estrategias de los Medios Tradicionales
  • Nuevos Servicios de Información
    • Motores de búsqueda y portales
    • Guías de ciudades
    • Comunidades virtuales
  • Claves para el Diseño
    • Usuarios
    • Soportes
    • Agentes inteligentes
    • Lenguaje
  • Referencias
  • Sitios Web

VIII. Educación Interactiva (enlaces a ilustraciones de páginas web)

  • Introducción
  • Internet en la Educación
    • Comunicación
    • Investigación y acceso a la información
    • Producción de contenidos
    • Trabajo en equipo
    • Evaluación y crítica del material
  • Aplicaciones Educativas off-line
    • Programas de apoyo al estudio
    • Manuales
    • Juegos didácticos
    • Cuentos interactivos
    • Enciclopedias y guías temáticas
  • Claves para el Diseño
  • Referencias
  • Sitios Web

 

 

CUARTA PARTE: HERRAMIENTAS

IX. Sistema Operativo
  • Nociones Básicas
  • El Sistema de Ventanas
    • Componentes de la ventana
    • Disposición de las ventanas
    • Cuadros de diálogo
    • Combinaciones de teclas
  • Operaciones del Ratón y Formas del Puntero
  • El Menú Inicio de Windows y el Menú Apple de Mac
  • El Explorador de Windows y el Finder de Mac
    • Funciones de los menús

 X. Navegación y Búsqueda de Información en Internet (enlaces a ilustraciones de páginas web)

  • Protocolo TCP/IP
  • Aplicaciones de Internet
    • Correo Electrónico (E-mail)
    • Transferencia de Ficheros (FTP-File Transfer Protocol)
    • Conexión Remota (Telnet)
    • Menús Jerárquicos de Información (Gopher)
    • Conversaciones on-line (IRC - Internet Relay Chat)
    • Grupos de Noticias (News)
    • World Wide Web (WWW)
    • Incorporación de Realidad Virtual a la Web
    • Transmisión de Audio y Vídeo en Tiempo Real
  • Guía para el Manejo del Navegador
    • Elementos de la ventana del navegador
    • Funciones de la Barra de Menú
    • Funciones de la Barra de Herramientas
  • Buscadores: Definición y Ambitos de Búsqueda
  • Estrategias, Operadores y Delimitación de las Búsquedas
  • Trucos y consejos
  •  Guía de Buscadores

XI. Tratamiento Digital de Imágenes (enlaces a ilustraciones de páginas web)

  • Tipos de Imagen Digital
  • La Resolución
  • El Color
  • Formatos de Imagen Digital
  • La Digitalización: el Escáner
  • Guía para el Manejo de Adobe Photoshop
    • Menú Archivo
    • Menú Edición
    • Menú Imagen
    • Barra de Herramientas
    • Menú Selección
    • Menú Vista
    • Menú Ventana
    • Menú Capa
    • Menú Filtros

 XII. Tratamiento Digital de Sonido

  • Planteamientos Básicos
  • Sonido Analógico y Sonido Digital
  • Formatos de Sonido Digital
  • Guía para el Manejo de CoolEdit Pro
    • Elementos de la ventana
    • Selección de la onda sonora
    • Funciones de los menús en modo Waveform
    • Funciones de los menús en modo Multitrack

XIII. Tratamiento Digital de Vídeo

  • Grabación y Edición de Vídeo
  • La Digitalización
  • Formatos de Archivo
  • Guía para el Manejo de Adobe Premiere
    • Preparar la edición
    • Crear un nuevo proyecto
    • Importar los clips
    • Editar los clips
    • Montar los clips
    • La ventana Timeline
    • La edición por corte
    • La edición por transición
    • Añadir efectos de transparencia
    • Convertir el proyecto en una película

XIV. Herramientas de Creación Multimedia (enlaces a ilustraciones de páginas web)

  • Tipos de Herramientas
  • Organización del Trabajo
  • Guía para el Manejo de Claris Home Page
    • Opciones de visualización
    • Comenzar a trabajar
    • Insertar y modificar texto
    • Insertar y modificar imágenes
    • Insertar y modificar tablas
    • Insertar líneas de separación
    • Insertar elementos multimedia
    • Crear formularios
    • Crear enlaces
    • Crear estructuras con frames
    • Crear librerías
    • Editar el sitio web
  • Guía para el Manejo de Macromedia Director
    • Comenzar a trabajar
    • Crear un nuevo archivo: el Escenario (Stage)
    • Crear o importar los elementos: el Reparto (Cast)
    • Crear las pantallas de la aplicación: el Marcador (Score) y el Panel de Control
    • Generar animaciones
    • Dotar de interactividad a la aplicación: los Scripts
    • Convertir la película en un "proyector" o en un archivo Shockwave

 

Bibliografía

Recursos para Diseño

Contraportada

 

 

 

Introducción

Introducción al Diseño Digital es un manual destinado a facilitar el aprendizaje y ayudar a organizar el trabajo de quienes se inician en el desarrollo y la presentación de proyectos de comunicación interactiva.

El libro se organiza en cuatro secciones que pueden ser leídas de forma autónoma: Contexto, Proyectos, Aplicaciones y Herramientas. En la primera parte se revisan algunos de los principales hitos históricos de la evolución del hipertexto desde el proyecto Memex hasta la World Wide Web. La segunda parte, que constituye el núcleo del manual, propone un método en fases para organizar el trabajo en equipo y plantear proyectos de comunicación en medios interactivos. La tercera parte analiza los nuevos escenarios que emergen con la comunicación digital: la ficción interactiva, la información interactiva y la educación interactiva. Finalmente, la cuarta parte ofrece una guía de consulta rápida para el uso de las herramientas básicas de creación digital.

El método de trabajo que se explica recoge las experiencias de docencia y dirección de más de un centenar de proyectos interactivos en diversos cursos: Diseño Audiovisual (Universidad de Navarra), Narrativa no-lineal y Dirección y Diseño de Proyectos (Universidade da Coruña), Diseño de Comunicación Interactiva (Universitat de les Illes Balears), Comunicación Interactiva (Centro de Tecnologías de la Información y la Comunicación, Vitoria), Ficción Audiovisual: del Cine a los Hipermedia (Universidad Diego Portales, Chile) y Taller de Diseño de Proyectos de Comunicación (Universidad de Piura, Perú y Universidad Católica del Ecuador, Quito).

Fuente de valiosas sugerencias y estímulo para el desarrollo de este nuevo campo han sido: Jorge Bustinza (ETS de Arquitectura de la Universidad de Navarra); Charles S. Swartz (Department of Entertainment Studies and Performing Arts, Andersen Consulting); Antonio Fernández Coca (European Master of Arts in Interactive Multimedia de la UIB); Luis Hernández (Master en Creación y Comunicación Digital de la UDC); Manolo Gómez (Filloa Records); Carolyn Miller, Shannon Donnelly y Sam Palahnuk (UCLA Extension) ; Phillips R. Brooks (University of Missouri, Columbia); John Pavlik (Center for New Media, Columbia University); y el grupo Hypertext Writers' Workshop de la ACM, muy especialmente Marjorie Luesebrink, Deena Larsen, y Bill Bly.

De modo particular debemos agradecer a Ramón Arellano quien desarrolló el estilo gráfico de las ilustraciones y creó la mascota; a Iranzu García Iriarte por sus aportaciones a los capítulos I y VII, y a Elisa Montserrat por su contribución en la cuarta parte.

 

 

Contraportada

Introducción al Diseño Digital es un manual destinado a facilitar el aprendizaje y ayudar a organizar el trabajo de quienes se inician en el desarrollo y la presentación de proyectos de comunicación interactiva.

El libro se organiza en cuatro secciones que pueden ser leídas de forma autónoma:

    • una breve historia del hipertexto desde sus orígenes hasta la Web
    • un método en fases para organizar el trabajo en equipo y plantear proyectos de comunicación en medios interactivos
    • un análisis de los nuevos escenarios de la comunicación digital: la ficción interactiva, la información interactiva y la educación interactiva
    • una guía de consulta rápida para el uso de las herramientas básicas de creación digital.

El método de trabajo que se explica en este libro recoge las experiencias de docencia y dirección de más de un centenar de proyectos interactivos.

Profusamente ilustrado con cuadros, volcados de pantalla y gráficos, el libro incluye:

  • Guías y Fichas de trabajo para las presentaciones del proyecto
  • Modelos de guión, storyboard y memoria
  • Guías para la elaboración de memorias y evaluación de proyectos interactivos
  • Estrategias para organizar el trabajo y distribuir las funciones del equipo
  • Direcciones web de las mejores páginas de ficción, información y educación interactiva
  • Técnicas de búsqueda de información en Internet y la más completa relación de buscadores en inglés y en español
  • Guías de referencia rápida para el uso de herramientas de tratamiento digital de imagen, sonido, vídeo y creación multimedia.-

También a la venta on-line en: Amazon / Bol / Submarino
Casa del Libro
Crisol
Díaz de Santos
Elmundolibro
El Sitio de los Libros
Escarabajal
Fragua
Loslibros
Mundi Press
Troa Libreros
Netstore (USA) / Cúspide y Librería Santa Fé (AR)

 

© 2001 J.L. Orihuela y M.L. Santos
Laboratorio de Comunicación Multimedia Facultad de Comunicación Universidad de Navarra
digilab@unav.es