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Te despiertas en un habitáculo muy oscuro en forma de cubo. Te haces preguntas pero no sabes cómo has llegado, ni siquiera si estás sola ¡maldita sea! Tienes que buscar la manera de salir de ese lugar antes de que sea demasiado tarde. |
La habitación es azul, hay numerosas
puertas, a los lados, en el techo, en el suelo, pruebas una de ellas. Cuando
lo estas haciendo ves que se abre una puerta lateral y ves aparecer a un hombre.
-¿quién eres tu?
- me llamo Reno, y me imagino que al igual que tu no sé que hago aquí,
pero esto me da muy mala espina, así que es mejor que busquemos una salida
ya.
- de acuerdo, pero hay muchas puertas, ¿ cual elegimos?
Antes de que puedas pensar nada Reno se dirige hacia una puertecilla y la abre,
pasa por ella, tu té quedas dudando pero como ves que no pasa nada le
sigues.
Cuando pasas al otro habitáculo ves a
mas gente, hay un hombre que resulta ser un policía (Quentin), también
hay una muchacha que es estudiante de matemáticas (Leaven), y otro chico
un tanto extraño (Worth), en total sois 5.
El ambiente está un poco caldeado, nadie sabe como ha llegado hasta ahí
ni donde está salida, hay una discusión, ¿quedarse a esperar
o marcharse? sin beber líquidos tres días puede morir, y parece
que esto va para largo.
Hay dos trampillas que se pueden abrir, ¿cuál llevará a
la salida?
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