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NO BUSQUES UNA RAZÓN...
BUSCA UNA SALIDA
PERSONAJES
Seis personajes despiertan dentro de un misterioso cubo, ninguno recuerda como llego allí, ni siquiera sospecha el porque de su situación. A fin de cuentas les da lo mismo, como es lógico han de tratar de escapar.






- El policía Quentin: la seguridad, el brazo ejecutor, el protector, la debilidad, la locura, la falsedad.
- La doctora Holloway: la experiencia, la compasión, lo humano.
- La estudiante Leaven: la inteligencia, la ingenuidad, el deseo.
- El preso Rennes: la astucia, la osadía.
- El arquitecto Worth: la tecnica, el realismo.
- El autista Kazan: la intuición, la suerte, la pureza.
REGLAS DEL JUEGO:
Aquí no hay reglas... solo es cuestión
de elegir bien las posibilidades, rezar y llegar vivo a la salida...sin
caer en las trampas.
El objetivo principal es salir del cubo y salir lo antes posible, porque científicamente
debido al estrés, el cansancio, el hambre y la sed, morireis antes de
tres días.
La imagen de la portada nos lleva a iniciar
el juego.
El icono de cubo que aparece en la parte izquierda debajo de cada página
sirve para volver a la página navegada anteriormente.
La figura en movimiento que aparece en todos los finales nos lleva a volver
a empezar.
CRÉDITOS:
El cubo de Beatriz Asenjo e Iker Sánchez.
Proyecto Final de la Asignatura Escritura No Lineal 2001/02.
Facultad de Comunicación, Universidad
de Navarra.
SUGERENCIAS:
Si tienes alguna sugerencia sobre la página o algo que no te ha gustado ¡escribenos!
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